Vindex скоро ще инвестира 300 милиона долара в игрални арени на Esports

Когато Сънданс ДиДжовани и Майк Сепсо основаха фирмата за киберспорт турнири, наречена Major League Gaming през 2002 г., те всъщност изпревариха времето си. Това, което последва, беше много дълга зима и дуото издържа до 2015 г., когато продадоха компанията на Activision Blizzard. След това Sepso също им помогна в създаването на Overwatch League.





Добре наясно колко популярни са тълпите на CSGO на живо, Vindex планират да изградят предприятие от арени, което да даде възможност на хиляди фенове да гледат любимите си киберспортове на живо. Феновете на CS:GO обикновено ще гледат с помощта на платформата Twitch.tv от комфорта на домовете си, както и да играят на сайтове като CSGObook.com където могат да получат най-новите коефициенти за любимите си отбори и турнири.



В момента те работят с Vindex, инвестиционен холдинг за електронни спортове, който беше създаден през 2019 г. Преди няколко седмици те направиха някои добри бизнеси и включват закупуването на марката Belong Gaming Arenas от базиран в Обединеното кралство търговец на дребно на име Game , след което наемат Мартин Гибс, главен изпълнителен директор на Game Digital, за да бъде мениджър на целия Belong Gaming Arenas.

Инвестиционният холдинг Vindex планира да инвестира до 300 милиона долара в изграждането на спортни центрове за обикновени и любители играчи в Съединените щати и други страни. Фирмата има друго дъщерно дружество на име Esports Engine и основната задача на тази фирма е да предоставя оперативни услуги на арените за електронни спортове, а арените са организирани под формата на центрове за компютърни игри, които са фокусирани само върху esports. Vindex влезе в няколко партньорства с редица собственици на екипи. Първите две са Andbox в Ню Йорк и Envy Gaming в Далас и те трябва да създадат множество локации на своите територии.



Докато беше интервюиран от GamesBeat, Sepro отговори, че техният основен фокус е да донесат най-добрите киберспортове в родните градове на хората. Той продължи да каже, че истината остава, че повечето хора не могат да пътуват в момента поради здравната криза. Но те се надяват локациите да се отворят по-късно и той е убеден, че най-доброто време за полагане на основите е сега. Той даде интервю за плановете им да издигнат електронните спортове на следващото ниво, а по-долу са някои от откъсите.

Можете ли да ни върнете към това, което мотивира хода и какво ви накара да подходите към сделката?

Отговаряйки на това, той се върна към действителната визия на Vindex и това включва опит за справяне с някои от инфраструктурните предизвикателства, които игрите и електронните спортове са претърпели в хода на своя растеж. За него те започнаха с установяването на огромен доставчик на световни стандартни решения за стрийминг платформи и издатели главно и това беше в стабилен напредък. Когато бизнесът стартира миналата есен, те също купиха Esports Engine и NGE.



Той продължи по-нататък, за да каже, че планът им винаги е бил да се задълбочат в това, ако са доволни от бизнеса с решения. Ако хората трябва да разглеждат киберспорта като пирамида, те трябва да разберат, че това, което направиха с ESL и MLG, беше да започнат от най-ниската точка на пирамидата, което включва привличането на геймърите да бъдат по-организирани и професионални и да се движат нагоре от там. Изключително професионалният модел беше създаден в Activision Blizzard и повечето от издателите сега се стремят към същото. Когато приемете това в типична спортна ситуация, можете да кажете, че тя е напреднала от масовите органи към NFL веднага, без никаква средна позиция.

За него това винаги е бил планът, откакто създадоха и финансираха Vindex, за да се справи с това. Какво е решението за киберспорт за случайни и любители играчи в населените места? LAN център, моделът PC bang съществува от много дълго време, без да се преминава към следващото ниво, и това е така, защото за повечето от потребителите предложението за стойност е престанало да се отнася само до оборудване. Той се измести към програмиране и общност.

Следващият въпрос към Sepso беше да обяснят как са планирали да направят това.

На това той отговори, че главният изпълнителен директор на Game Мартин Гибс е човек, когото познава от дълго време. Той продължи да каже, че са станали по-близки по време на престоя му в Activision, защото той е сред големите им покровители. Сепсо каза, че Мартин му е казал за този модел, докато е бил в Activision, но по-късно му е помогнал да го разработи, когато напусна Activision. По това време те вече знаеха накъде отиват. През последната една година те започнаха да обсъждат международното и в Съединените щати.

Той каза, че се смесва с части от стратегията на Vindex, защото те се опитват да се справят с по-големите предизвикателства, които изискват огромен капитал. Идват със специален вид сос. Те имат връзки с електронните спортове и издателите, а също така имат задълбочено разбиране за това как да проектират и изграждат структури на лигата и турнири и ефективно да рисуват програмите.

През последните шест месеца те прецизираха сделката, за да си сътрудничат с Game като техни оперативни партньори в най-силните им територии. По-късно те извикаха Мартин, за да им помогне да го пуснат на международния фронт, като се фокусираха върху предоставянето на Belong Centers и професионалния опит в електронните спортове в различни места в Съединените щати.

По-късно той беше попитан за броя на местата, които имат в момента, и видовете места, на които са ги установили.

Отговорът му беше, че в момента те имат поне 23 места в Обединеното кралство. Повечето от тях се цитират в молове и търговски центрове. Най-новият от всички тях, който е бил използван като флагман, се намира в Оксфорд Стрийт. Това е структурирано като Пето авеню на Лондон или Юнион Скуеър. Местоположението е тип градски център с висок профил.

Препоръчано