Признаци на времето: Изглежда, че FIFA генерира повече приходи от видео игри, отколкото футбол през 2020 г.

2020 г. беше изключително успешна година за игралната индустрия като цяло, но може да ви шокира да разберете, че FIFA генерира повече пари чрез своето заглавие FIFA 20, отколкото от красивата игра.





.jpg

Разработчиците на игри като Valve, които притежават популярната платформа за компютърни игри, Steam, също забелязаха огромно увеличение на играчите. Игри като броя на гледаемостта на CSGO се увеличиха през годината и CS:GO хазартни игри, открити в най-добрите сайтове за катастрофи на CSGO също се сблъскаха с възходяща траектория, тъй като повече играчи се наслаждаваха на хазартните хазартни сривове онлайн, за да спечелят нови или по-добри CS:GO скинове.

В момент, който изглежда много важен за спорта, изглежда, че FIFA генерира повече приходи от видео игри, отколкото от футбол миналата година. Новопубликуваният финансов отчет на управителния орган разкрива, че от общите му 266,5 милиона долара (191,9 милиона британски лири/223,3 милиона евро) миналата година, 158,9 милиона долара (114,4 милиона британски лири/133,2 милиона евро) идват от лицензионни права.



Обяснявайки допълнително за това, FIFA разкри, че един основен източник на приходите, които идват от лицензионни права, е лицензирането на видео игри от марката. За разлика от многото икономически области, върху които здравната криза засегна негативно, индустрията за видеоигри всъщност беше много по-устойчива на последиците от здравната криза.

Сега не е нашето желание да прекаляваме с въздействието на момента, но всички знаем, че 2020 г. не беше типична година. От Световното първенство през 2022 г., което е основният генератор на приходи за ФИФА, всяко друго нещо, което се е случило в рамките на четиригодишния цикъл, ще бъде преодоляно. Въпреки това, може да наблюдаваме промяна в парадигмата в историята на традиционните спортни ръководни органи, където човек генерира повече за една година от видеоигри, отколкото от основната си физическа активност.

Когато вземете предвид това въз основа на текущите тенденции, изглежда, че това не е последният път, когато това ще се случи. Прогнозата от InsideTheGames преди девет месеца беше, че най-големите приходи на FIFA през 2020 г. може да идват от лицензионни права. Тъй като физическият футбол беше силно нарушен от здравната криза, спортът стана свидетел на повече разходи, отколкото приходи, изразходвайки до 1,04 милиарда долара (748,8 милиона британски лири/871,5 милиона евро). От тази сума фондът за облекчаване на здравната криза на ФИФА взе 270,5 милиона долара (194,8 милиона британски лири/226,7 милиона евро), докато 470,6 милиона долара (338,8 милиона британски лири/394,4 милиона евро) бяха използвани за образование и развитие.



Поради това тялото остана със загуба от 778 милиона долара (560,2 милиона британски лири/652 милиона евро) преди данъци и финансови приходи, което се разглежда като малко по-добро от публикуваната през юни 2020 г. ревизирана прогноза от 794 милиона долара (571,7 милиона британски лири /665,4 милиона евро.

Въпреки че тази сума все още е много огромна, общият резерв на ФИФА към 31 декември 2020 г. според новия баланс, дори когато остава до 2 години преди следващото световно първенство, е намалял с 1,88 милиарда долара (£1,35 милиарда/€ 1,58 милиарда). Това е срещу 2,59 милиарда долара (1,86 милиарда британски лири/2,17 милиарда евро), които беше през 2019 г.

Когато погледнете по-нататък видеоигрите, FIFA заяви, че освен FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series и FIFA eClub World Cup, тя успя да стартира FIFA eContinental Cup. Освен това, FIFAe също беше въведена през 2020 г. Това е нов турнир по електронни спортове, специално предназначен да предостави значителна сцена за нации, клубове и играчи.

Нарастващата стойност на приходите от лицензиране на ФИФА обяснява защо президентът на ФИФА Джани Инфантино беше избран да председателства този път заедно с Жан-Кристоф Ролан, негов колега в световното гребане. Те трябваше да влязат и да насърчат растежа и напредъка на виртуалните спортове, както и да се ангажират допълнително и да взаимодействат с общностите за видеоигри на наскоро приключилата сесия на Международния олимпийски комитет.

Говорейки за възможността за внасяне на промени в спорта, обществото и технологичния пейзаж, Инфантино също така подчерта как техните инвестиции и фокус върху виртуални видове спорт беше ускорено от ФИФА в стремежа си за повече ангажиране и взаимодействие с младите хора.

Докато говори по този повод, Инфантино също така повтори колко е важно да се движи бързо веднага. Когато погледнете статистическите данни по-горе, ще разберете какво прави FIFA и защо го прави.

Препоръчано